首先需要明确的一点是:不光是moba游戏,很多游戏里都涉及到资源分配的问题。很多时候,游戏都需要合理分配资源,各司其职。就像卡牌里不存在张张需要高费大哥一样。

王者荣耀:帮队友开个团,扛个伤害,辅助是一个打酱油的位置?

 

资源分配:

很多时候,一些事情需要大量资源才能做,比如最直白的伤害输出。而有些事情,就不那么需要资源,比如以控制为典型的各类功能性效果,肯定就是技能天生注定,这些效果往往不跟数值挂钩,那么在早期就能发挥出很强的威力,那么这类定位的英雄就不那么吃资源了。

玩法选择:

辅助并非天生就存在的设计,拿早期且最可靠的典型:王者荣耀为例子,里面很多现在被称为酱油的英雄,技能拿出来看并不是那么传统意义上的辅助/治疗型英雄,但基本上都有着技能强度只依赖技能等级,不依赖资源的特点。很多时候,辅助并不局限于具体英雄。

而更是一种打法思路:实际上本质就是让利资源给队友,自己去承担一些不那么消耗资源行为的团队角色。

王者荣耀:帮队友开个团,扛个伤害,辅助是一个打酱油的位置?

 

辅助的乐趣:

说辅助体验不好是因为这个位置的乐趣需要对游戏有一定程度的理解才能体会;很多新人被大腿带就是从辅助玩起,因为他们游戏技术差所以将资源让给技术更好的玩家,然而这并非是理想环境中的辅助。

辅助的乐趣是用最少的资源干超出你资源量能干的事,这也是为啥很多游戏都一直在优化数据显示来体现辅助在当局游戏的各种作用。为的就是告诉那些不懂得辅助乐趣,认为辅助体验差的玩家辅助乐趣的行为,事实上这种四两拨千斤的乐趣是需要一定游戏经验才能体会到的。

作为打野,前期就要和野怪斗智斗勇,怎么通过走位、技能释放来提高打野效率是打野玩家首先要思考的问题。然后需要决策的内容就更多了,中立资源的抢夺、gank与支援的时机、团战双方的站位、如何带线、如何蹲人。总之,一个字"累"。

王者荣耀:帮队友开个团,扛个伤害,辅助是一个打酱油的位置?

 

作为射手,补兵不漏刀的同时,要尽量压制对方射手的血量,并且时刻注意对方其他英雄的动向,以保证自己的安全。同时,需要不断关注自己的装备情况,寻找参团时机。进入中后期,作为团战时仇恨值最高的点,要时刻注意自己的站位和技能状态,确保活着的同时打出高额输出。总之,两个字"辛苦"。

作为中单,快速清线后,要不断支援边路和野区,并且要蹲守对面的中单。同时,中路一塔作为兵家必争之地,防守压力自然最大。而队友每每路过中路总会以帮你缓解兵线压力为名,蹭线吃线,导致中单经济有时候甚至还不如辅助,但又需要给出伤害。总之,三个字"太卑微"。

王者荣耀:帮队友开个团,扛个伤害,辅助是一个打酱油的位置?

 

作为上单,对线时需要注意每一个细节,尽可能地寻找机会单杀对面上单,以建立对线优势。同时,需要时刻注意对方其他英雄的位置,防止被抓。尽量争夺线权,以快速支援或者抢夺中立资源。进入中后期,一方面要带线牵制或者清理兵

可是,作为辅助就没有上述种种烦恼了。没有补兵和清野的压力,只需要专注于如何释放好自己的技能。

帮队友补补伤害,补补控制,加个血,加个盾,加个速什么的,妙哉妙哉。

帮队友开个团,拉扯空间,还挺有成就感,快哉快哉。

事实证明那时候玩辅助只需要很少的精力就能很大程度的影响战局,上分很轻松。所以比赛局上辅助威力巨大,为了平衡比赛局,设计师对辅助们的威力一削再削,现在已经没有当年的威力了。

三国杀里的刘备,就是个辅助英雄,拿不到什么人头,然而很热门啊。就是因为辅助对团队收益影响很大。

王者荣耀:帮队友开个团,扛个伤害,辅助是一个打酱油的位置?

 

然而这个王者荣耀里的辅助不仅要奉献自己,威力还不是很大,所以大部分玩家都不愿去玩这个位置。


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